跑跑手游韩服的环境
为什么韩服跑跑发展顺利
韩服开服到现在,大概三个月左右,数据热度维持还是不错。
几乎一样的游戏内容和进度,韩服那边简直就是平行世界,一帆风顺。一样的国服在三个月的时候,出了cp赛,那吵得沸沸扬扬,很多主力、一线退游,俱乐部解散。还有杂七杂八的争吵。
现在也不敢断言说韩服未来发展一定很好,但目前为止都比较顺利。所以难免奇怪,为什么一样的游戏内容,市场表现差距这么大。
因为语言关系韩服资讯也少,就自己了解的说下。
韩服,这游戏最开始宣发上,找的张圣圭和金玟我代言。都是年轻人中的大势艺人。张圣圭从jtbc出来后,大台节目邀约不断,还拿了mbc大赏,YouTube 上workman在年轻人里火到不行。金玟我也一样,气象台辞职后YouTube接了非常多节目,然后在Tvn也有新节目,和金希澈也有固定节目。俩人人设有些类似。总之,这基本就是最适合最火的代言了。
金玟我是原lck主持人之一,本来有意向做跑跑方面主持人的,因为7月有些争议事件,油管节目全部下车。这个太可惜了,如果她来效果会很好的。但张圣圭现在还是代言,发展也非常稳定。
目前韩服跑跑女主持有lck的金秀贤,主持也非常强,完全没问题。
最开始的表演赛,请来了各大YouTuber,豆哥,柳炳宰,文浩俊,刘永赫等,基本上和游戏相关的最好的综艺人,YouTuber都请了。张圣圭和金玟我主持。
其实效果一般,因为相互不熟,游戏也特别生疏,节目互动少,所以虽然叫来了好的嘉宾但效果一般。但能看出来宣传阵仗很大。
另外这游戏开始宣发非常广泛,YouTube上,很多有家庭主播,发那种和孩子一块玩的,然后各种游戏主播试玩。甚至像池石镇,殷志源这级别的艺人都在自己频道玩。可见这游戏在韩国有多火热。
之后,主要的韩服主播有两三个娱乐向的,内容轻松,但是受众很大。闵基有国服基础,所以他可以做的内容很多样,从娱乐到高水平比赛都可以做。更重要的是,闵基谈吐很好,talk不错,不怵镜头。虽然在线下还是有点紧,有些时候瞳孔乱飘,但总体是很有朝气,而且身上没什么戾气,在传播上做的非常好。
还有申东怡,和几位不知名的水平比较高的人。韩服有高手。有人最近和闵基单挑10比4赢了闵基,还是二指,有些厉害。棉花糖普通人物,遗迹39,宝藏59.4,还是带各种失误的。
这俩好像有些国服基础,实力也很强了。
而且这几个YouTube视频都有自己的剪辑个性,所以浏览量都很好。而且他们不是单纯发自己计时,主要是聊天,和别的主播互动娱乐。
YouTube上,有名气的娱乐主播,一个视频的基本都是几万十几万,好一些的30万左右。闵基的基本在30万上下,有些50万,70万。文浩俊在50万上下,个别视频有100万。而且大家都是浏览量比订阅量高。闵基是15万订阅量,文浩俊60多万。其他的主播,基本都是几万几万的。
大家喜欢看的都是很基本的,车辆介绍啊,赛季版本更新或者娱乐向的。计时类或者教学这类很少,都是少数人在做。虽然大部分剪辑水平就是普通程度,但是在YouTube这种后期风格就够了。反而国内主播,几乎没有视频剪辑,连cut都少。
所以主播,包括游戏的传播,最重要的是轻松有趣,主播本人有亲和力,talk得及格,对着镜头不尴尬。跟最佳化,顺势没有关系。
可能大家只知道文浩俊技术强。但文浩俊玩手游一个视频100万不是因为他手游技术强,是主力职业。是因为他是文浩俊。文浩俊这几十年,参加了无数综艺节目,线上线下的活动,和各种嘉宾聊,和其他游戏选手聊,联赛采访,ob。talk都是老油条了。所以他说话自然轻松有趣,情商很高,镜头前不尴尬。技术可以自己练,但是谈吐需要见很多场面才有。这种环境是国内没法想的。
像文浩俊做节目,基本都是和嘉宾玩道具赛。竞速部分基本都会被剪因为观赏性一般。竞速差距大就没观赏性。
而最近这次韩服手游的明星赛。就主要是主播带队,娱乐为主,比赛第二。因为在游戏早期没必要着急强调竞技性。所以其实感觉联赛不用着急开,因为耗资大而且没现场观众其实观看量也会少。高水平选手感觉也不够,可以先弄小一些的比赛。但是听说有策划校园对抗赛,这种程度其实就够了。
这几个主播基本最近这几个月,都线上碰过,一起娱乐,慢慢熟了。然后这次分组赛,就俩小时,开始先挨个聊,半个多小时。
然后板车道具个人赛,只跑三场,节奏快,娱乐性高,观赏性好。而且大家随便选自己趁手的设备,iPad手机都无所谓。
然后分组再跑个道具bo3,再聊会天,马上快乐结束。
整个流程虽然是直播,但非常顺利,不拖沓,没有冷场,气氛也很好,基本上每个嘉宾都能照顾到。三个主持人里像金大坚都是端游联赛主持人,金秀贤lck主持人,控场完全ok。这样每个主播都能剪出自己的份量,剪辑出来也好看。
主播也不怵镜头,线下交流都非常自然。想下,国内主播除了欧神在镜头前会轻松些,其他人都非常尴尬。
说到这,光是在早期宣发,和主播风格多样和受众群多样,主播的视频剪辑后期,这就已经做的很好了。加上韩国人是真喜欢这游戏,受众群非常广,年轻人里也有很多玩的,00后,初中生也玩。之前金大坚做节目,随便一个网吧进去,就找到好几个玩跑跑的,然后文浩俊就进来和他们一块玩。
而且他们玩不是说什么菜就是原罪,不会最佳化就别玩。其实很多都是休闲娱乐来玩的,道具赛等。不是非要排位、非要练技术。
韩服跑跑手游主播们,包括官方,在宣传上对休闲玩家都很友好。他们的广告都是家庭游戏导向。类似任天堂那种。也照顾了休闲玩家,也给了高水平玩家发挥空间。
YouTube视频内容很大众,没有那么多竞争性,这样也少很多粉丝相争。像什么虎牙斗鱼主播粉丝吵来吵去,谁更快谁更强,这些个无聊问题对游戏发展没任何好处。从这点上,韩服没这些毛病。。
当然其实仔细想想,也不是国服哪做错了或者韩服哪做错了。是好多事情,从最根本上水土就不一样,韩国那边环境就韩国人都是被无数精品综艺和节目养大的,对节目剪辑要求高,所以主播对剪辑的要求自然也高。剪出来的视频就舒服好看。在这种熏陶下,韩国人人sense精,普遍健谈,很少有特别尴尬特别寡言的主播。(尤其是线下表现)
然后主持人能力又很强,本来就是多少年联赛线上线下赛解说经验,又和端游这些选手很熟。端游选手这些一上手基本就是二线,策划表演赛就很顺利,直接打通端游和手游受众。像闵基,文浩俊这些,在端游1,手游,跑跑2都玩,基本功好所以跑什么都很强。对他们来说就是一个ip一种游戏,没什么隔阂。
还有他们在玩法上,休闲娱乐也好,比赛单挑也好,更注重表现游戏的乐趣。这些事情,这种社区环境,在国内没法复制。不是简单说nexon做的好,就是刚好有这样的环境,有合适的水土,所以很顺利。
不知道之后韩服会不会遇上瓶颈,比如玩家觉得枯燥,觉得游戏内容单一;或者之后氪金压力大退游。包括很奇怪的这个游戏内容都是腾讯在开发,好像韩国那边也没参与到新内容的开发里,也好奇之后韩服手游怎么发展。
下载爱奇艺泡泡APP
爱豆活动不再错过~