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爱奇艺在日主导创建动漫委员会盈利模型 《龙心战纪》登陆东京电视台四月新番
2016年1月25日

2015年1月25日,在日本东京电视台第1演播厅召开了TV动画《龙心战记》全球发布会。中国最大的综合视频服务平台爱奇艺联席总裁、游戏事业部负责人徐伟峰先生和爱奇艺副总裁、动漫创投事业部负责人杨晓轩女士,Gree的执行董事JapanGame事业部小竹讃久先生,东京电视台动画局局长川崎由纪夫,Medialink的CEO Lovinia Chiu女士出席了本次发布会。发布会上,四方宣布成立“动漫委员会”,共同开发《龙心战纪》项目。

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新春伊始,动画系列片《龙心战纪》将于3月11日在爱奇艺全球独家首播,一个月后,将作为日本四月新番之一登陆东京电视台等于日本全国播出,随后东南亚各大电视台追播。据悉,这是由中国公司主导的一部动画片,彰显中国动漫在亚洲动画片市场取得了一席之地,也是中国青年动漫新势力在亚洲市场首次发声。爱奇艺副总裁杨晓轩表示,“我们会同日本的动漫行业的精英一起来打造这部经典的动漫片,希望它能在中日两国都能够大卖大火。”

主导“日本动漫委员会”才有真正的主导话语权

日本的“动漫委员会”模式已为动漫业界熟知,是日本动漫界独有的商业模式。可以说日本超级IP的培养,成功的根本核心就是 “动画制作委员会”制度,一般称之为“动漫委员会”。

事实上,《龙心战纪》是由爱奇艺动漫创投事业部和游戏事业部操盘,在日本主导创建动漫委员会的项目。力求在动漫商业布局、盈利模式、作品质量上,以爱奇艺独有的全平台优势和品牌价值研发动漫IP的成功新模式。此举意味着爱奇艺在这个“动漫委员会”中真正取得了主导性的话语权。

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深度开掘顶尖IP 源头布局整合资源

《龙心战纪》是由爱奇艺从上千部优质漫画、小说、游戏IP中筛选、决定购买并投资开发制作的IP。与2015年成功推出的《灵域》和《神明之胄》不同,《龙心战纪》IP取于日本顶尖游戏公司GREE出品的经典卡牌游戏《CERBERUS》。

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爱奇艺决定投拍《龙心战纪》动画之初,日本最大的动画片制作播出平台东京电视台和GREE游戏公司就决定加入该项目的动漫制作委员会,随后Medialink也加入成立《龙心战纪》制作委员会,其中爱奇艺以最大投资份额主导该项目在大中华区的市场开发计划。Children's Playground Entertainment株式会社担任委员会干事公司及制片公司,该公司是一间专注于动漫及游戏企划,制作,发行以及授权的国际性专业公司。东京电视台动画局局长川崎由纪夫表示:“有这么多的知名企业愿意和我们一起合作,让我们对这次龙心战纪的上映抱有很大的期待。”

《龙心战纪》手游即将与动画同步上线,由爱奇艺游戏平台联合发行,实现真正的影游互动。爱奇艺联席总裁徐伟峰表示:“我们很希望透过这次的合作,能够正式将动漫以及游戏的合作结合在一起。”

爱奇艺领投动漫,中国青年动漫新势力在亚洲市场首次发声

日漫是全球瞩目的动漫类型,更是亚洲动漫风潮的引领者。因此在过去几十年,作为具有全球最大的中国文化产品消费市场,日本动漫曾一度成为“中国动漫爱好者的日常动漫消费品”。如今,由爱奇艺领投,联合东京电视台、GREE、Medialink组建动漫委员会,并具主导性话语权,共同出品的《龙心战纪》,除开中国市场外,并能登陆亚洲动漫最强势的日本市场,且还是在日本动漫最强势的东京电视台播出,这堪为中国青年动漫新势力在亚洲动漫市场的首次发声。不但提升了中国本土动漫市场的竞争力,也标志着爱奇艺将在亚洲动漫市场逐渐拥有一席之地。

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