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过年那段时间,我们出了两期视频,讲了讲为什么日本厂商格外重视版权。“版权线就是生命线”这个道理,其实在哪里都同样适用。尤其是对于更轻度的游戏市场来说,产品同质化比较高,更依赖靠IP来创造差异,吸引眼球。今天的《社长说》,我们就来再上一堂“版权课”,讲讲看上去只是“搞个PY交易”的游戏联动,背后都有哪些门道。
在核心爱好者眼里,《三国杀》显然算不上什么“高大上”的桌游,但作为一款称得上“国民级”的桌游产品,它的意义在于,让很多人第一次接触到了桌游。这期《社长说》,我们就来聊聊《三国杀》的设计史。
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